Главная | Регистрация | Вход Приветствую Вас Сим | RSS
Полезная информация
Уважаемый гость предлагаем вам зарегистрироватся на форуме сайта coolsims2.ru!
Наш форум это отличная помощь в игре, более 2400 тем и 4000 участников!
Вливайтесь в наш коллектив - ЗАРЕГЕСТРИРОВАТЬСЯ!

Если вы уже зарегистрировались, то войдите на сайт, используя свой логин и пароль:

МЕНЮ

ЧАТ

ОПРОС
Ждёте ли вы открытия радио coolsims?


Всего ответов: 51

НАШИ БАННЕРЫ

Самый КЛЁВЫЙ сайт о The Sims 2!!!

Самый КЛЁВЫЙ сайт о The Sims 2!!!

ФОТКИ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ :)

[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
[Похвалить Модератора · Поругать Модератора]
Последние сообщения

  • Страница 1 из 1
  • 1
Модератор форума: NightGirl  
ОБУЧЕНИЕ ФОТОШОПУ
LORD Дата: Воскресенье, 16.09.07, 12:12:22 | Сообщение # 1
Ранг 2
Группа: Проверенные
Сообщений: 20
Репутация: 11 []
Статус:
СДЕСЬ ВЫ МОЖЕТЕ УЧИТЬ ДРУГИХ ФОТОШОПУ
ВОТ Я НАШОЛ НЕКОТОРОЕ
Дерево

Изучение азов рисования текстур в «Фотошопе» начнем с создания уникальной текстуры дерева. Запустите графический редактор и создайте новый файл в цветовой схеме RGB, установив при этом размер арта равным 300*300 пикселей. Затем выполните заливку белого листа при помощи инструмента Paint Bucket (Заливка). Цвет заливки при этом выбирайте, исходя из того, дерево какого цвета вы хотите получить в конечном счете. Итак, заготовка сделана. Приступаем к модификации нашего изображения и к его дальнейшей трансформации в «деревянную» текстуру. Выберите пункт меню Filter\Noise\Add, дабы выполнить зашумление картинки. После реализации данного действия откроется небольшое окошко настройки параметров выбранного фильтра. Настоятельно рекомендуем выставить значение параметра Amount в диапазоне от 30 до 65 и установить флажок напротив комментария Monochromatic для получения необходимого нам уровня зашумления изображения. Вообще говоря, стоит отметить, что значение параметра Amount лучше подбирать самостоятельно, ориентируясь на исходный размер картинки и цвет заливки арта.



Нетрудно заметить, что на данном этапе работы полученный арт чересчур зашумлен и не может стать полноценной основой будущей текстуры. Как решить данную проблему? Ответ очевиден — необходимо выполнить размытие изображения, которое позволит в значительной степени понизить общий уровень зашумления и сделать картинку более гладкой. Для этого нужно воспользоваться специальным фильтром Motion Blur, который проживает в меню Filter\Blur. Активируйте данный инструмент. В появившемся окне задайте параметру Distance значение, равное ширине изображения, а в поле напротив комментария Angle вбейте цифру 0 (прим. — в противном случае в дальнейшем будет достаточно сложно придать реалистичность текстуре).


Применив к арту фильтр Motion Blur, вы должны получить линии, которые будут очень напоминать линии на реальных предметах из дерева. Тем не менее, на данный момент эти линии нечетко выражены и слишком далеко удалены от центра. Это означает то, что бросать работу на данном этапе нельзя — требуется еще ряд косметических преобразований. Выберите пункт меню Filter\Other\Offset, чтобы активировать фильтр, предназначенный для формирования четко выраженных линий на поверхности нашего изображения. В настройках параметров инструмента установите значения атрибутов Horizontal и Vertical равными 75 и проследите за тем, чтобы напротив пункта Wrap Around стоял флажок. Затем повторно примените данный фильтр с теми же значениями параметров для смещения линий на поверхности арта к центру.


Теперь вновь примените к заготовке фильтр Motion Blur, не изменяя его предыдущих настроек. Выполнение данного действия необходимо для того, чтобы избавиться от четко выраженных линий, оставшихся в результате действия фильтра Offset.
Переходим к завершающему этапу работы — приданию текстуре более естественного, реалистичного вида. Обозначим на арте места возможного расположения всяческих изломов. Активируйте инструмент Elliptical Marquee и выделите с помощью него небольшой участок посередине изображения. Стоит отметить, что выделенная область не должна быть круглой, идеальный вариант — сделать ее вытянутой по горизонтали. Теперь примените к арту фильтр Pinch из меню Filter/Distort , установив при этом
параметру Amount максимальное значение, равное -100.


В заключение примените к нашему «полуфабрикату» фильтр Twirl (Скручивание) из меню Filter/Distort для добавления на форму изображения специальных древесных колец.


Его параметры установите на свое усмотрение или воспользуйтесь настройками, указанными на вышеприведенном изображении. Лучше создать несколько таких узелков для того, чтобы текстура выглядела более правдоподобной.

Прикрепления: 92110891.jpg (79.5 Kb)


Photo shop rules
 
-_BaCk_To_LiFe_- Дата: Воскресенье, 21.10.07, 19:02:14 | Сообщение # 2
Ранг 9
Группа: Проверенные
Сообщений: 1276
Репутация: 75 []
Статус:
написала урок сама smile

Самый простой способ добавление блеска на картинку с помощью шума smile
Открываем нужную картинку File->Open (Ctrl+O)
Теперь с помощью инструмента Polygonal Lasso Tool выделяем то, что мы хотим сделать блестящим и копируем 2 раза (!) Layer-> New-> Layer via copy (Ctrl+J).
Я выделила на своей картинке пяточки, ободок и буквы на кубиках.

Убедитесь что вы находитесь на первом скопированном слое и переходим Filter->Noise->Add noise и убираем галочку с Monochromatic и отмечаем кружок возле Gaussian. Настройки Amount произвольные, но не ставьте слишком много т.к. у нас есть еще второй слой.
Теперь со вторым скопированным слоем делаем тоже самое, с теми же настройками но с другим Amount. Можно больше можно меньше. На ваше усмотрение. Жмем Ок.
Теперь переходим в анимацию если ее у вас нет то Windows->Animation
Теперь жмем как на картинке:

в этом же окошке появятся все наши 3 слоя. 1 слой будет с картинкой, а 2 и 3 лишь те выделенные части. Теперь удаляем слой 1 слой с картинкой. У вас должно получиться файл лишь с выделенными участками. Теперь жмем в окне Animation на 2 слой ( по списку бедт стоять 1, но так называю чтобы на запутаться) и в окне со слоями (Layers) ставим глазок напротив слоя с картинкой как на рисунке:

как только перешли в Имэйдж Реди сохраняем картинку.

вот что у меня получилось:

точно также можно создать надпись, только там легче в том плане что ничего не нужно выделять а просто копировать слои и все

Прикрепления: 4570041.gif (9.1 Kb)


Не говорите что мне делать, и я не скажу вам куда идти....

Сообщение отредактировал -_BaCk_To_LiFe_- - Воскресенье, 21.10.07, 19:03:43
 
Dиана Дата: Пятница, 26.10.07, 17:20:37 | Сообщение # 3
Ранг 8
Группа: VIP
Сообщений: 779
Репутация: 112 []
Статус:
-_BaCk_To_LiFe_-, Хороший урок!!!

Если бы понты светились,то в Москве постоянно были бы Белые но4и
 
Diaxa13 Дата: Суббота, 27.10.07, 08:11:20 | Сообщение # 4
Ранг 5
Группа: Удаленные
Сообщений: 112
Репутация: 45 []
Статус:
Хорошие уроки!!!!!!!! happy
 
olkam Дата: Воскресенье, 28.10.07, 15:01:32 | Сообщение # 5
Ранг 3
Группа: Проверенные
Сообщений: 76
Репутация: 36 []
Статус:
у мя клёво получилось,хорошие уроки.Спасибо!!!!

 
dambщ Дата: Воскресенье, 28.10.07, 17:45:20 | Сообщение # 6
Ранг 5
Группа: Проверенные
Сообщений: 144
Репутация: 31 []
Статус:
Урок первый для начинающих осваивать программу Adobe Phtoshop CS
Этот урок будет интересен многим.

В нем я проиллюстрирую (правда, в немного упрощенной форме) один профессиональный технический приём, которым пользуются специалисты для подготовки фотографий моделей для печати.
Подобной техникой пользуются большинство глянцевых журналов.
Познакомившись с этим примером, вы поймете, насколько обязаны журнальные красотки программе Photoshop.
И так начнём. Один недобрый фотограф скрытно сфотографировал обаяшку Бритни бёз макияжа и я как хороший человек решил исправить положение.
Приступим. Делаем дубликат копии, дальше мы будем работать именно с ним.

Дальше. Запустите инструмент Eraser (Ластик) и, пользуясь кистями разных размеров, но с мягкими краями, затрите все, кроме кожи.

Теперь избавимся от неровностей кожи. Для этого мы применим фильтр Median : Filter - Noise - Median (Фильтр - Шум - Усреднение) с настройками, показанными на рисунке.

Затем придадим коже загорелый вид. Я применил нововведение в Photoshop CS — Photo Filter : Image - Adjustments - Photo Filter (Изображение - Настройка - Фотофильтр). Использованные настройки показаны на рисунке. Затем сведите слои ( Ctrl + E ).

Вот что у нас получилось.

На этом основная часть работы выполнена. Дальше следует исправить мелкие недостатки, опираясь на собственный вкус. Вот только основные рекомендации.

• Добавить контурности лицу можно инструментом Burn (Прожиг) с очень большой кистью.

• Убрать неровности лица лучше всего сочетанием инструментов Blur (Размытие) и Smudge (Палец).

• Неточность использования ластика в начале работы будет исправлена инструментом Stamp (Штамп).

ОЧЕНЬ НУЖНЫЙ ГЛАВНыЙ УРОК


линейки запрешенны
 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:


Посетители за сутки:

Статистика
Rambler's Top100

Владельцы и администраторы форума вправе устанавливать правила поведения на форуме и доступа к нему, ограничивая доступ (вплоть до полного отказа) для тех, кто не соблюдает эти правила. Решение о соответствии тех или иных постов интересам форума и его владельцев принимается владельцами и администраторами форума.
Форум является постмодерируемым, присутствие сообщения на форуме не означает его соответствия правилам.
Сообщения отражают точку зрения их авторов, а не администрации форума.
Сообщения не по теме раздела или ветки, мат и его эквиваленты, прямые оскорбления участников обсуждения и других лиц, флуд, флейм, кросспостинг, объявления об оказании услуг, заведомо содержащих противоправные деяния, публикации и запросы материалов непристойного, клеветнического или противозаконного содержания запрещены и будут удаляться.
Все претензии и предложения к модераторам только по почте.
Владельцы форума не отвечают за содержание и достоверность присылаемых на форум сообщений.